martes, 18 de octubre de 2016

Ninja Boy Rantaro

Volvemos con los clásicos. Ninja Boy Rantaro, es un anime producido por la cadena de televisión NHK, el cual está basado en el manga Rakudai Ninja Rantaro (El ninja fracasado Rantaro) de Amako Soube. Es una producción infantil de humor, juegos de palabras, peleas y sobre todo amistad. La serie ha producido una secuela.

ARGUMENTO:
Rantaro es el hijo de un ninja de segunda fila, al igual que sus abuelos y tatarabuelos. Su padre cansado de vivir en una familia de ninjas comunes y corrientes, decide enviar a Rantaro a una escuela especial para que este se convierta en un ninja de élite y brindar honor a su familia. Pero en la escuela no sólo aprenden los niños, sino que también hay niñas lo cual provoca más situaciones divertidas entre ellos.
Cuando Rantaro y los suyos empiezan en el duro arte del ninja, descubren que no es tan fácil como se les antojaba pues tienen que aprender un manual de supervivencia y técnicas especiales para ser los mejores. Pero, aunque sus profesores ponen todo su empeño, ellos tres son los más torpes de toda la escuela. Debido a su estatus de ninja en la escuela, ésta no está exenta de personajes malvados que tratarán incluso de echarles la escuela a bajo.

La escuela de ninjas
 La Escuela de ninjas (Ninjutsu Gakuen) fue creada por el director para enseñar a los alumnos ninjutsu y así convertirse en experimentados ninjas. Es aquí donde Rantaro asiste para convertirse en un famoso ninja de élite y brindar honor a su familia, es también donde conoció a sus mejores amigos Shinbe y Kirimaru. La escuela tiene una gran variedad de estudiantes que van desde el primer grado hasta el sexto grado. A los alumnos de primer grado se les llama Ninjas Bellota (Nintama/Ninja huevo en japonés). Anteriormente en la escuela solo estudiaban hombres, pero luego comenzaron a aceptar mujeres, las kunoichi.

PERSONAJES:
  • Rantaro Inadera: Es el personaje principal de la serie. Es pelirrojo, lleva gafas y tiene 10 años. Tiene muy mala visión pero se destaca en su gran velocidad, ya que puede correr 100 metros en 10 segundos. Procura ser el más centrado de sus dos compañeros pero le resulta difícil aprender las técnicas. Cuando sobresale en alguna misión, es por su intuición, pues pocas veces se deja llevar por las normas, las cuales apenas si recuerda.Rantaro proviene de una familia de campesinos pobres, y es su madre quien se ocupa de las tareas si su marido está en misión especial, lo cual son pocas veces. Su padre es un ninja y su madre es una kunoichi, pero son solo ninjas de segunda fila.
  •  Shinbe Fukutomi: Es el segundo personaje principal, tiene 10 años. Se caracteriza por ser el más bajito y regordete de toda la clase de principiantes. Tiene los ojos muy pequeños y unas cejas grandes y negras. Es muy poco atento en clase, se duerme casi siempre lo cual provoca las risotadas de sus compañeros y la ira de sus profesores. De hecho tiene un don para dormirse en todas partes e incluso de pie. También tiene un pelo tan rebelde que llega a ser tan duro como el acero, por lo que siempre tiene que aplicarse cremas en el pelo antes de dormir. Una de sus características es que siempre tiene la nariz con mocos, más de una vez ha llenado a sus amigos y profesores de esos fluidos los cuales a veces resultan ser útiles a la hora de combatir contra un enemigo. Shinbe decidió hacerse ninja por aburrimiento de su vida tan regalada, pues es hijo de un rico comerciante viudo que le da todos sus caprichos. Shinbe está enamorado de Shige, una de las integrantes del trío kunoichi. 
  • Kirimaru Setsuno: El tercer protagonista de la historia, tiene 10 años. Tiene el pelo azul y largo. Es también el más alto de los tres. Kirimaru quedó huérfano luego de perder a su familia en la guerra, por lo que se queda a vivir con su profesor Doi Hansuke, quien además lo ayuda con los trabajos al sentir lastima por Kirimaru y muchas veces pierde la paciencia por la sobrecarga de quehaceres. Kirimaru decide entrar a la Escuela de ninjas para convertirse en un ninja de élite y así ganar mucho dinero para hacerse rico. Lo que más le gusta es el dinero y siempre está cargado de trabajos, aunque nunca quiere dar sus servicios a cambio de nada, siempre acaba por hacerlo sin ver ni una moneda. Una de sus características es que al oír la palabra “recompensa”, “dinero” o “cobrar”, se le convierten los ojos en monedas y desarrolla los clavos de su dentadura al estilo vampiresco. Es un tacaño empedernido, tanto, que siempre que juegan al “piedra, papel o tijeras” pierde por no abrir nunca el puño. Es especialista en tener más de un trabajo por jornada en época de vacaciones para sacar el máximo de monedas.
     
 La serie tiene varios videojuegos como: ''Nitama Rantaro (Super Famicom, 1995)'' y ''Nintama Rantaro 2 (Super Famicom, 1996)''.

OPINIÓN PERSONAL:
Llegué a ver este anime varias veces cuando era pequeño y me sacó muchas risas, para mi es un gran anime pero por desgracia no recuerdo muy bien los episodios dado que tenía 5 o 6 años. Yo le doy un 8.


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jueves, 21 de abril de 2016

Suki na Mono wa Suki Dakara Shōganai!

También conocido como Sukisho o Sukisyo es un anime basado en cuatro episodios de un videojuego yaoi con el mismo nombre y bastante demanda femenina en Japón. La historia es ligeramente diferente con respecto a la adaptación al anime ya que de igual forma que ocurre con los animes basados en h-games, la versión en anime se ha suavizado. Este anime contiene leves escenas con una temática más bien yaoi. Consta de 12 episodios, la animación es normal y no varía en todo el anime, Sukisyo cuenta con un OVA para dar cierre a la historia.

Argumento:

Todo comienza cuando una noche Sora Hashiba, el protagonista, se despierta sobresaltado por culpa de un chico muy atractivo que está encima de él. Y lo peor de todo es que, aunque no lo conoce (o eso cree), él insiste en que le deje ver a un tal Yoru. Tras el susto, Sora intenta entablar una conversación con el misterioso compañero de habitación que se acaba de incorporar y que dice llamarse Ran, sin mucho éxito ya que al parecer Ran está dispuesto a hacer lo que haga falta para que le deje ver a su querido Yoru, lo que hace que Sora termine yéndose a las duchas.
A la mañana siguiente, Honjou Matsuri irrumpe en la habitación, muy contento al ver como sus dos mejores amigos de la infancia se han reencontrado después de tanto tiempo. Pero Sora no entiende nada puesto que Matsuri se empeña en llamar a su nuevo compañero de cuarto Nao-kun, lo que no le cuadra en absoluto. ¿Acaso no se había presentado esa misma noche como Ran? Además, Matsuri les convencerá para formar parte de "Los maestros de todo", un grupo en el que Sunao y Sora harán los recados gestionados por Matsuri a cambio de dinero.
Pronto descubre que tanto él como Sora tienen doble personalidad, Ran y Yoru respectivamente, y que éstas personalidades están enamoradas, lo que llevará a situaciones cómicas y bastante incómodas para sus protagonistas.
La historia comenzará a complicarse debido a que Sora perdió muchos de sus recuerdos tras caer misteriosamente por una de las ventanas del instituto. Aunque aparentemente ha retomado su vida normal comienzan a sucederse situaciones que le llevarán a intentar descubrir su misterioso pasado y a tratar de averiguar qué relación tenía con Sunao, y por qué no lo recuerda.

Personajes Principales:

  • Sora Hashiba: Es el protagonista del anime. Tiene el pelo azul, es alto y de complexión fuerte. Es bastante terco, se altera por todo lo que no entiende y pierde los nervios con facilidad. Según avanza la serie se puede ver como, aunque lo niegue después, trata de proteger a Sunao. Busca descubrir su pasado, e intentar averiguar cuál era su relación con Sunao antes del accidente que le valió su pérdida de memoria. Tiende a enfadarse bastante cuando aparecen Ran y Yoru.Le gusta mucho Sunao.
  • Sunao Fujimori: Es el segundo protagonista. De un estilo bastante andrógino, tiene el pelo y los ojos rosas; es bajo y no muy atlético. Su personalidad es bastante reservada y tímida, aunque suele ser algo agresivo cuando se trata de Sora. Su relación con Sora es más bien de amor-odio, por lo que muchas veces es confuso saber realmente qué piensa de Sora, él sabe sobre la existencia de Yoru y Ran desde el principio, y también recuerda las acciones que éstos dos hacen al aparecer, por lo que a veces le parece incómodo estar junto con Sora después de lo que hacen Ran y Yoru. Sunao sí recuerda su pasado en común, pero no se lo dirá ya que quiere que él lo averigüe por sí mismo. Conspira contra Sora, aliado con Aizawa Nagase y Kai Nagase para lograr el experimento de Aizawa. Aunque lo niegue está muy enamorado de Sora.
  • Matsuri Honjou: Alegre, extrovertido y divertido, siempre está tramando algún negocio (que normalmente implica a los dos protagonistas). Su pelo es rubio y tiene ojos verdes. Le gusta ser el centro de atención, y tiene la costumbre de fotografiar a Sora y a Sunao en cualquier situación y después mostrarlas por el instituto. Es amigo de la infancia de los dos y trata, por medio de los "Maestros del todo", que recuperen su relación de la infancia.
  • Yoru: Es la misteriosa doble personalidad de Sora. Es serio y tiene un fuerte carácter protector, sobre todo con Ran, del que está enamorado. Por ello, consigue comprometer a Sora cada vez que se apodera de su cuerpo.
  • Ran: La doble personalidad de Sunao. Mucho más mimoso que el propio Sunao, aunque bastante celoso en lo que se refiere a Yoru, ya que está muy enamorado de él. Suele intentar provocar a Sora para que salga Yoru.
  • Shinichirô Minato: Es profesor de Matemáticas en el instituto donde está desarrollada la historia, los estudiantes le temen en general y tiene fama de perverso. Vela por la seguridad de Sora, Sunao y Matsuri, por lo que éstos le tratan como si fuera su hermano mayor. Está tremendamente afectado por lo ocurrido con Sora y Sunao e investiga para dar con el culpable de sus trastornos de personalidad. Es la pareja de Nanami, y está enamorado de este.
  • Nanami Kai: Encargado de la enfermería en el instituto y muy querido por los estudiantes. Nanami es atento, calmado y justo; suele poner paz a las situaciones de tensión. Al igual que Shinichirô, está muy afectado por lo ocurrido en la infancia de Sunao, porque él solía trabajar en el laboratorio de Aizawa. Al conocer a Shinichirô (su pareja en el tiempo del anime) se dio cuenta que había estado equivocado y después de esto se encarga de cuidar a Sora, Sunao y Matsuri, a quienes quiere como si fueran sus propios hijos. Este está muy enamorado de Shinichirou.
Opinión Principal:

Sobre este anime tenía que dar mi opinión sí o sí, claramente es mi anime yaoi favorito (después de Sekaiichi Hatsukoi). Lo remiendo para todas la personas que al igual que yo les encante el yaoi, a lo que no les guste ver a chicos frotarse episodio tras episodio mejor no lo vean. Desgraciadamente es un anime de solo 12 episodios más o menos y la verdad se me hizo muy corto, aunque el último episodio (o el OVA no recuerdo bien cuál era) es muy ''entretenido'', si se lo ven descubrirán porque.


Katekyō Hitman REBORN!

Los kanjis deberían leerse como Kateikyōshi (tutor personal), sin embargo la autora lo expresa de manera infantil para así dar la impresión de que es dicho por Reborn— es un manga escrito e ilustrado por la mangaka Akira Amano. Comenzó como una historia corta publicada en la revista Shōnen Jump en la edición 51 del año 2003, esta historia fue utilizada como piloto para el manga que comenzó en abril de 2004 en la misma revista y finalizó el 7 de noviembre de 2012 con 408 capítulos publicados en total. El 7 de octubre de 2006 se estrenó la adaptación animada del manga por Artland, en la compañía televisiva japonesa TV Tokyo.

Argumento:

Katekyō Hitman Reborn! trata sobre Tsunayoshi Sawada, llamado perdedor Tsuna, es un chico normal hasta que su pariente Timoteo (el 9º Jefe de la familia Vongola) le comunica que él va a ser su sucesor. Para que Tsuna este preparado para el momento en el que el sea el 10º Jefe, manda a su casa a un tutor personal llamado Reborn que le ayudara a ser un buen Jefe gracias a un arma especial de la familia Vongola, y que en ciertas ocasiones le ayudara a continuar su vida normal de una sola pieza. Luego aparecieran más personajes que le harán la vida más difícil y a la vez más divertida a Tsuna.

Contenidos de la Obra:

Manga: Escrito y dibujado por Akira Amano, el manga de Katekyō Hitman Reborn! fue serializado en la revista japonesa semanal Shūkan Shonen Jump volumen 26, desde 31 de mayo de 2004 hasta el 7 de noviembre de 2012. Los capítulos se publican individualmente en volúmenes colectivos y para el 30 de abril de 2010, veintinueve volúmenes habían sido publicados. La serie ha sido licenciada para un lanzamiento en inglés para América del Norte por Viz Media. El primer volumen fue lanzado el 3 de octubre de 2006 y el volumen 16 fue lanzado el 6 de julio de 2010. Katekyō Hitman Reborn! También es licenciado en alemán por Tokyopop, y en francés por Glénat. En España llega en 2007 de mano de la editorial Planeta DeAgostini la cual continua publicando el manga regularmente tras su parón a partir del tomo 18; el anime no se encuentra traducido al español de forma oficial.
Banda Sonora: Toda la música de Katekyō Hitman REBORN! fue compuesta por Toshihiko Sahashi y ha sido compilada en tres OST, la primera banda sonora, Katekyo Hitman REBORN! Target 1 OST, fue lanzada en Japón el 20 de diciembre de 2006. El segundo OST, Katekyo Hitman REBORN! Target 2 OST, fue lanzado en Japón el 18 de abril de 2007. La tercera banda sonora fue lanzada el 20 de agosto de 2008, incluye dos CD que contienen canciones utilizadas a partir del episodio 78 en el anime. La serie cuenta con 8 temas de apertura y 16 temas de cierre, cada tema musical ha sido lanzado en un sencillo o álbum por sus artistas correspondientes.
Videojuegos: Existen 20 videojuegos con el título Katekyō Hitman REBORN!, además algunos personajes de la serie aparecen en los videojuegos crossover Jump Super Stars y Jump Ultimate Stars, junto a otras series publicadas en Shōnen Jump. Todos los juegos han sido lanzados solamente en Japón. El primer videojuego en ser lanzado fue Katekyō Hitman REBORN! DS Shinuki Max! Vongola Carnival!!, el cual salió a la venta el 29 de marzo de 2007, y el último fue Katekyō Hitman REBORN! DS Flame Rumble XX Chōkessen! Real 6 Chōka, el cual fue lanzado el 22 de julio de 2010.
Novelas Ligeras: Hasta ahora, tres novelas ligeras de Katekyo Hitman REBORN! han sido lanzadas por Shūeisha. Escritas por Hideaki Koyasu e ilustradas por Akira Amano. La primera de ellas, Hidden Bullet 1: Las ilusiones de Mukuro, muestra cómo el personaje Mukuro Rokudo se introdujo en el instituto Kokuyo, y fue publicado el 12 de marzo de 2007.
Radio: A partir del 10 de septiembre de 2007, se encuentra al aire un programa de radio llamado ReboRaji! Bucchake Ring Tournament . Los anfitriones de la radio son Hidekazu Ichinose (la voz de Hayato Gokudera), Suguru Inoue (la voz de Takeshi Yamamoto), y Rika Ishibashi (el asistente). El programa ha traído invitados especiales a partir del décimo episodio. También ha organizado un público en vivo para el programa durante las vacaciones de Navidad en el 2007.

Personajes Principales:

  • Tsunayoshi Sawada, Conocido simplemente como "Tsuna", Tiene 14 años de edad, es el protagonista de la serie. Debido a su autoestima severamente baja y su falta de talento en cualquier actividad, Tsuna se conoce como "Bueno para nada Tsuna"  en su escuela secundaria, Namimori. Él está enamorado de la hermana de Ryohei Sasagawa, Kyoko. Tras ser informado de que él es el heredero de la familia Vongola, debido en parte a que él es el tatara-tatara-tatara nieto del primer jefe Vongola, así como la muerte prematura de los otros candidatos para el puesto, es entrenado para convertirse en el jefe por el hitman Reborn. Tsuna es a menudo disparado por Reborn con una bala que aumenta sus capacidades físicas para que él pueda cumplir su objetivo.
  •  Reborn, es un asesino a sueldo de apariencia de bebé, encargado de entrenar a Tsuna para convertirlo en el jefe de la familia Vongola. El Noveno, el actual jefe de la familia, envió a Reborn para entrenar a Tsuna. Reborn es el hitman, o asesino a sueldo, de mayor confianza del Noveno. A pesar de tener la apariencia de un infante de un año, se comporta como un mafioso experto. Reborn dice a menudo “Ciao-su”, una mezcla de la palabra italiana "ciao" y el "ossu" del japonés, el cual es un saludo casual masculino.
  • Hayato Gokudera: Un estudiante de intercambio de la clase de Tsuna, proveniente de Italia. Hayato es un experto en dinamita. Carga consigo varios explosivos, escondidos en todo su cuerpo, por ello se ganó el apodo de "Smokin' Bomb Hayato". Al principio desafía a Tsuna, pues creía que él era un mejor candidato para el puesto de décimo, pero luego de que éste le salva la vida, comienza a creer que Tsuna se merece el título, así convirtiéndose en su primer soldado, en la saga del futuro le dice a Gamma mientras peleaban que antes de conocer a Tsuna no podía confiar en nadie pero que Tsuna fue el primero en preocuparse por el, por ese motivo dice que lo seguiría hasta la muerte.
  • Takeshi Yamamoto: Es uno de los pocos amigos que tiene Tsuna en clase, además de ser compañero suyo en las clases de repaso y ser, junto a Gokudera, su mejor amigo. Pertenece al club de béisbol, y tiene una manía bastante "agresiva" de tirar los objetos como si de una bola de béisbol se tratara. Está siendo constantemente puesto a prueba por Reborn y nunca se da cuenta de que es un soldado de la mafia, ya que piensa que todo es un juego de "el bebé" (refiriéndose a Reborn). Es capaz de batear a 300 km/h, cosa que le ayudará en el futuro. Él y Gokudera tienen una relación de rivalidad, ya que Gokudera quiere ser el brazo derecho de Tsuna y piensa que Yamamoto va a superarle.
  • Lambo: Es un personaje peculiar, ya que atenta contra la vida de Reborn, pero siempre se pasea por la casa de Tsuna y juega con I-Pin. Tiene cinco años, y la palabra que mejor le define es "Llorón", de hecho en el capítulo donde presentan a este personaje se llama "Lambo, el llorón". Cuando ataca a Reborn, este siempre le vence dejándole en ridículo (por ejemplo, en un episodio en el que Lambo dispara un misil contra Reborn, este lo para con unos palillos chinos y se lo devuelve), a este le entra un berrinche, y se va corriendo para disparar el arma que le dio su capo, la "Bazuca de los diez años", un arma cuyo efecto es "intercambiarse" a sí mismo con su "yo" de dentro de diez años.
  • Ryōhei Sasagawa: Es el hermano de Kyōko. Capitán del club de Boxeo, su lema es ¡AL EXTREMO!, este hecho no cambiaría en el futuro donde, a pesar de tener una personalidad más calmada, soltaría de vez en cuando su frase característica. Tsuna y él se conocen por casualidad, cuando Tsuna llegaba tarde al colegio y llegó corriendo "a muerte", Ryōhei se impresionó por su fuerza vital y decidió, en contra de la voluntad de Tsuna, inscribirlo en el club de boxeo.
  • Kyōya Hibari: Presidente del Comité Diciplinario del Colegio Namimori y al mismo tiempo es la persona más peligrosa, también es conocido como el guardián más fuerte de la familia del décimo. Es una persona a la que muchos temen y al mismo tiempo respetan. Conoce a Tsuna cuando vence en un partido de voleibol junto a sus amigos, pero se interesa más en él cuando se infiltran a su oficina por causa de Reborn y acaban en una batalla donde Hibari derrota a Gokudera y Yamamoto; para finalizar Tsuna se enfrenta a Hibari pero es salvado por Reborn que detiene el ataque, entonces es cuando se interesa en el pequeño Arcobaleno quien poco a poco quiere infiltrar a Hibari dentro de la Familia de Tsuna.
  • Chrome Dokuro: Originalmente llamada Nagi, Chrome es una chica de trece años de edad con el peinado similar al de Mukuro (similar a una piña) que es usada por Rokudo Mokuro tras salvarle la vida. El estilo de escritura rōmaji su nombre es Kurōmu Dokuro, el cual es un anagrama de Mukuro Rokudō. Se sabe que sufrió un accidente por salvar a un gatito de que un coche lo atropellara, en consecuencia sus órganos internos sufrieron un daño muy grave, como también la pérdida de su ojo derecho y a menos de que hubiera un donante no se salvaría.



Sword Art Online

Es una serie de novelas ligeras escritas por Reki Kawahara e ilustradas por Abec; a partir de estas se han creado tres adaptaciones de manga y dos anime. La historia se desarrolla en el año 2022, cuando un videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual llamado «Sword Art Online» acaba de ser lanzado. Ahí, los jugadores pueden controlar sus avatares tal como lo harían con sus cuerpos reales por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual capaz de estimular sus cinco sentidos a través de sus cerebros. Sin embargo, los jugadores se dan cuenta de que no pueden salir del videojuego; poco tiempo después, el creador de SAO, Akihiko Kayaba, aparece y les informa que si mueren en el mundo virtual también lo harán en el mundo real, así como les revela que para poder salir del juego primero deben superar los cien niveles. A medida que los jugadores tratan de hacer frente a su situación, dos de ellos, Kirito y Asuna, están decididos a ganar y ser libres, a la vez que van desarrollando una relación amorosa.
La novela ligera de Sword Art Online se comenzó a publicar en abril de 2009 por la editorial ASCII Media Works,5 y se compone hasta octubre de 2012 por once volúmenes. Por su parte, la adaptación al anime fue producida por el estudio A-1 Pictures, dirigida por Tomohiko Ito y emitida en Japón por diversas cadenas televisivas desde el 7 de julio de 2012 hasta que finalizó el 22 de diciembre del mismo año con su vigésimo quinto episodio.


Arcos Temáticos:

  • Aincrad: Todo empieza en el año 2022, cuando se desarrolla un juego del que no se puede salir hasta terminar, llamado Sword Art Online. Consta de cien niveles que contienen un jefe cada uno y donde la muerte dentro del juego significa desaparecer del mundo real.
  • Fairy Dance: Kirito despierta en el mundo real después de ganar SAO para descubrir que Yuuki Asuna está cautiva en otro VRMMORPG, ALfheim online (ALO) juego sucesor de Sword Art Online, al igual que un total de 300 jugadores de SAO no despertaron y son parte de un grupo de prueba en una investigación secreta e ilegal de realidad virtual llevada a cabo por Sugou Nobuyuki, prometido de Asuna y director de investigación en RCT, compañía a cargo del servidor que mantiene Alfeim online y por lo tanto responsable directo del cautiverio de los jugadores.
  • Phantom Bullet: Phantom Bullet transcurre un año después de completarse SAO, cuando Kirito recibe una llamada del investigador Seijirou Kikuoka para hablar de un extraño caso relacionado con el juego Gun Gale Online. Un misterioso jugador llamado Death Gun es capaz de matar a personajes en el juego y, a su vez, matar a quienes los controlan en el mundo real. Kirito entrará en el juego para investigar cómo es eso posible. Allí conocerá a "Sinon", quien será su guía en este nuevo mundo.
  • Mother's Rosario: Es como se titula el cuarto arco narrativo de la serie. Se centra en sucesos importantes del renovado ALO y el Nuevo Aincrad. Unas pocas semanas después de que el incidente de Death Gun terminara, en enero de 2026, Asuna es informada por Lisbeth acerca de un fuerte espadachín conocido como Zekken (espada absoluta) que ha aparecido en ALO. Zekken utiliza una sorprendente habilidad de espada original y acepta luchar contra cualquier jugador en un duelo uno-a-uno. Asuna se muestra interesada al saber que incluso Kirito fue vencido así que decide desafiar a Zekken.
  • Alicization: Tras ser inyectado con un químico letal en el mundo real, Kirito es inducido a adentrase en una nueva aventura, ya no en un juego sino en un mundo virtual llamado Under World (UW), es el escenario donde transcurre el quinto arco argumental de la historia. De acuerdo con Kirito, gráficamente es el espacio virtual más realista hasta esa fecha. El transcurso del tiempo en Under World es variable y es mucho más rápido que en el mundo real. Aun así, parece que incluso Kirito llega a equivocarse en cuanto la verdadera tasa de bits de UnderWorld en cuanto al transcurso del tiempo, por lo que todavía es desconocido en detalle. Sin embargo, en una serie derivada por ahora parte del canon oficial, se menciona que la tasa con seguridad es 1.000 veces más veloz que en el mundo real, similar a lo que ocurre con el programa "'Brain Burst" de Accel World.

Personajes Principales:

  • Kirito: Kirito es el protagonista principal de la serie. Él es un jugador solitario tambien tiene una hermana “Toy” aunque nunca aparece en la serie.haciéndose llamar Beater (combinación de "beta tester" y "cheater"), por lo que no se ha unido a un gremio y por lo general trabaja solo. Kirito es también uno de los clearers de SAO. Cuando se anunció que los jugadores de SAO ya no podrían salir, se sorprende al igual que todos los demás, pero a diferencia de estos logró asimilarlo y lo acepta, hasta cierto punto.
  • Asuna: Asuna es la protagonista femenina de la serie. Ella es la esposa de Kirito (cap.11) y es la sub-líder del gremio Knights of Blood (KoB), compuesto de unos treinta jugadores, también llamado el gremio más fuerte de Aincrad. Siendo una de las pocas chicas que juegan SAO, y más aún porque ella es muy bonita, recibe muchas invitaciones y propuestas. Ella es una jugadora experta y se ha ganado el título de "El Destello Veloz o Flash" (閃光 Senkō?) " por su extraordinaria habilidad y rapidez con el estoque. El "KoB" le había asignado un guardaespaldas que después fue revocado de su cargo y es uno de los cuales desprecia a Kirito al punto de intentar matarlo.Su alías en el juego es el mismo que su nombre real. En la vida real, ella vive una vida muy estresante, a causa de las altas expectativas de sus padres en ella.
  • Leafa: Es la hermanastra/prima de Kazuto. Se entera de que es su primo durante los dos años que Kazuto vive en SAO. Al volver Kazuto de SAO, comienzan su amistad de nuevo, pero sin darse cuenta Suguha se enamora de Kazuto. Al ver que Kazuto realmente ama a Asuna, decide enterrar esos sentimientos en lo profundo de su alma y, de alguna manera, intenta reemplazarlo enamorándose de un tal Kirito en ALO. Sin embargo, sufre un duro golpe cuando se entera de que Kirito en ALO es, en realidad, Kazuto en el mundo real. Se especializa en Kendo en la vida real. Al principio ella detestaba los videojuegos, pero después del suceso SAO con Kazuto, quiso ver con sus propios ojos el mundo que él admiraba, y fue cuando comenzó a jugar el juego de ALO con el nombre de Leafa, la raza de su avatar de juego es un Sylph.
  • Yuuki: En la vida real Yuuki es una niña de 15 años que sufre de SIDA, al igual que sus padres y su hermana gemela, aunque ella siempre ha sido feliz y ha tenido esperanzas de recuperarse.El origen de su enfermedad se remonta al día de su nacimiento. El parto de Yuuki y su hermana fue difícil, y tuvieron que nacer por cesárea. Debido a esto, su madre perdió mucha sangre y tuvo que recibir transfusiones. Lamentablemente, debido a un error médico, recibió sangre contaminada con el virus VIH.Durante el curso de 4º grado, un grupo de estudiantes se entera de que Yuuki es portadora del VIH y comienzan a propagarse rumores sobre ella. Debido a esto, Yuuki se ve obligada a trasladarse a otra escuela.
  • Yui: Su nombre oficial es «Yui-MHCP001». Es una misteriosa chica encontrada por Kirito y Asuna en torno a los bosques de la Floria, el piso 22 de Aincrad. Allí la encuentran cuando cae inconsciente. De inmediato la llevan de vuelta con ellos y se enfrentan a varios problemas tras enterarse de que ella no es un NPC ni tampoco un jugador, aunque ya sospechaban algo, ya que Yui no tiene cursor ni barra de vida. Más tarde, durante una búsqueda para encontrar al líder de la «Armada», quien se hallaba prisionero en el calabozo del «Castillo de Hierro Negro», Yui logra hacer contacto con una consola del sistema a la izquierda de la sala e inmediatamente recupera todos sus recuerdos, tras lo cual salva a Kirito y Asuna del monstruo increíblemente fuerte que los atacaba (según Kirito, "posiblemente del piso 90", 15 niveles superior a lo que nadie haya conseguido llegar jamás en SAO).


miércoles, 20 de abril de 2016

Fairy Tail

Es un manga de aventuras, fantasía y acción escrito e ilustrado por Hiro Mashima, y publicado por primera vez el 23 de agosto de 2006 en la revista Shōnen Magazine, de la editorial japonesa Kōdansha. Existen 457 capítulos impresos, de los cuales 438 están recopilados en 51 volúmenes (tankōbon), hasta octubre de 2015.
La serie relata las aventuras del joven mago Natsu Dragneel y su gato parlante Happy que viajan juntos en busca del dragón Igneel, el cual Natsu declara que es su padre adoptivo, hasta que un día conocen a una chica llamada Lucy Heartfilia, una maga de espíritus celestiales . A lo largo de su búsqueda, se encargan de cumplir ciertas misiones que son asignadas en el gremio de magia Fairy Tail al cual pertenecen, y al mismo tiempo se enfrentan contra otros gremios clandestinos que buscan primordialmente el prestigio y la superioridad sobre Fairy Tail.

Argumento:

Un día, Lucy Heartfilia, una joven de 17 años de edad especializada en la #magia de espíritus estelares, huye de su hogar y viaja al reino de Fiore para cumplir su sueño de unirse al gremio de Fairy Tail. En el camino conoce a Natsu Dragneel, un joven que busca a Igneel (un dragón que lo crió como un padre adoptivo en su infancia), y que viaja acompañado de su mejor amigo, un gato parlante llamado Happy. Poco después del encuentro entre ambos, un impostor de «Salamander» de Fairy Tail (apodo de Natsu) se presenta en Fiore, y Lucy, al creer que es un miembro de dicho gremio, decide seguirlo aunque la intención de éste es venderla como esclava. Natsu la rescata y le revela que él es el verdadero Salamander, pues cuenta con las habilidades de un Dragon Slayer (esto es, magia especializada en el dominio de poderes de tipo dragón, la cual se caracteriza por su antigüedad) (Natsu tiene el Dragon Slayer del fuego debido a su dragón). Tras esto, le ofrece unirse a Fairy Tail y ella acepta. Una vez que llega al gremio, Lucy conoce a Erza Scarlet, una maga especializada en el equipamiento de armaduras y espadas, así como a Gray Fullbuster, un mago creador de hielo. A partir de entonces, Natsu, Lucy, Gray, Erza y Happy forman un equipo para acudir a las distintas misiones que existen en el gremio, las cuales ofrecen a cambio de una recompensa cuyo valor varía según el grado de dificultad de la misión. Conforme transcurre la serie, se dan a conocer otros gremios que buscan casi siempre superar y destruir a Fairy Tail, por lo que los miembros del gremio deben unir fuerzas y evitar que los oscuros propósitos de aquellos se cumplan.

Arcos argumentales:
  1. «Saga de Macao»: Lucy y Natsu deben detener al criminal que se hace pasar por miembro de Fairy Tail y además tienen que rescatar a su compañero Macao en los volcanes del monte Hakobe.
  2. «Saga de amanecer»: Natsu, Lucy y Happy acuden a su primera misión como equipo e intentan recuperar un libro de un político corrupto.
  3. «Saga de Lullaby»: el gremio oscuro Eisenwald busca venganza contra los gremios legales, debido a que tiempo atrás prohibieron que los magos asesinaran a otros durante sus misiones. Para cumplir su objetivo, buscan matar a los maestros de los distintos gremios con ayuda de una flauta mágica creada por el mago oscuro Zeref, y denominada Lullaby. Al final, Fairy Tail se enfrenta a Eisenwald y disuelven al gremio.
  4. «Saga de la isla Galuna»: Natsu y Happy quieren acudir a una misión de clase S, pero como no se les está permitido, dado su nivel en el gremio, deciden tomar una misión sin autorización. Así llegan a la isla Galuna junto con Lucy y Gray, donde se enfrentan a un misterio relacionado con personas que se convierten en seres monstruosos cuando sale la luna.
  5. «Saga de Phantom Lord»: tras completar la misión de la isla Galuna con éxito, Natsu y los demás regresan a Fairy Tail donde encuentran que sus compañeros están siendo atacados por un gremio llamado Phantom Lord, al cual se enfrentan, por lo que se libra una guerra entre ambos grupos.
  6. «Saga de Loke»: trata sobre Loki, uno de los espíritus estelares de Lucy, quien empieza a actuar de forma misteriosa debido a su pasado como espíritu de Karen Lilica, integrante de Blue Pegasus. Loki se siente culpable de su muerte así que decide morir para pagar por su «crimen», por lo cual Lucy debe hallar la forma de evitar que Loki muera.
  7. «Saga de la Torre del Paraíso»: Natsu y sus amigos emprenden unas vacaciones, período en el que Erza comienza a recordar su tormentoso pasado antes de llegar a Fairy Tail, cuando ella apenas tenía unos diez u once años de edad. Poco después, unos cuantos de sus ex-compañeros la secuestran con el objetivo de sacrificarla y así resucitar al mago oscuro Zeref.
  8.  «Saga de Fantasia»: tras rescatar a Erza, regresan a Fairy Tail justo cuando sus compañeros se encuentran preparando el festival anual de la cosecha de Magnolia. Laxus, un mago de clase S perteneciente al gremio, insta al enfrentamiento entre sus compañeros para determinar quién es el más fuerte en Fairy Tail. En realidad, su intención es proclamarse como el nuevo maestro de Fairy Tail.
  9. «Saga de Oración Seis»: Fairy Tail se enfrenta junto con otros gremios al grupo oscuro Oración Seis, que busca primordialmente activar una magia ancestral, denominada Nirvana, para sumir al mundo en el caos y en la devastación.
  10. «Saga de Daphne»: Natsu es secuestrado por una misteriosa mujer llamada Daphne que quiere usar su poder de Dragon Slayer para activar una máquina en forma de dragón y así invadir Earth Land. Este arco no aparece en el manga, pues es exclusivo del anime.
  11. «Saga de Edolas»: el gremio es absorbido por una magia poderosa llamada Ànima hacia otra dimensión con todos sus miembros en su interior, a excepción de los Dragon Slayer: Natsu (de fuego), Wendy (del cielo) y Gajeel (de hierro). Con la ayuda de Happy y Charle logran llegar a Edolas, lugar que constituye una versión alternativa de Earth Land y a donde fue transportado el gremio. Al final, descubren que Edolas quiere absorber el poder mágico de Earth Land y de Fairy Tail para abastecerse de magia ilimitada, aún cuando esto llevaría a la destrucción de Earth Land. Natsu y sus amigos evitan que esto ocurra y logran rescatar al gremio.
  12. «Saga de isla Tenrou»: se organiza un examen para los nuevos candidatos a adquirir el rango S en Fairy Tail, mismo que se llevaría a cabo en la isla Tenrou, considerado como un lugar sagrado para el gremio. Sin embargo, ahí se encuentran con el gremio oscuro Grimoire Heart y el mago Zeref, lo cual desata una batalla contra los 7 familiares del purgatorio, para finalmente enfrentarse a Hades, maestro de Grimoire Heart.
  13. «Saga Llaves del Cielo Estrellado»: el padre de Lucy le deja un misterioso objeto a su hija antes de morir, el cual es entregado por la prima de Lucy, Michelle Lobster, y Fairy Tail intenta averiguar cuál es su finalidad buscando las piezas de un reloj dispersas en distintas partes del mundo. En esta saga aparecen las contrapartes de Hughges, Coco, Sugarboy y Byro en Earthland. Saga exclusiva del anime, tomando lugar entre el capítulo 257 y 258 del manga.
  14. «Saga de Los Grandes Juegos Mágicos»: luego del ataque del dragón Acnologia a Fairy Tail en Tenroujima, todos los miembros que estuvieron ahí desaparecen por 7 años, razón por la cual Fairy Tail deja de ser el gremio más fuerte de Fiore para convertirse en el de más bajo rango. Con el regreso de los magos desaparecidos, deciden participar en un torneo en el que se elegirá al gremio más fuerte de Fiore. Mientras tanto Jellal, Ultear y Meredy aprovechan para investigar un poder oscuro que aparece durante este torneo.
  15. «Saga de Eclipse de Espíritus Celestiales»: Un día, los doce Espíritus del Zodiaco se niegan a responder a su convocatoria. Además de un repentino cambio en su apariencia y personalidad, también han roto los lazos y el contrato que tenían con su respectivo Mago Celestial. Éstos rebeldes, sólo demandan una cosa, "libertad absoluta". Natsu y Lucy inician su misión, de restaurar los lazos que había entre los doce espíritus y sus contratistas.
  16. «Saga de Pueblo del Sol»: Tras la victoria en los Grandes Juegos Mágicos, Fairy Tail recibe grandes cantidades de solicitudes para trabajar, un buen día, entre todas las solicitudes, aparece una petición de uno de los 10 Magos Santos, en donde Natsu junto a Lucy, Gray, Erza, Wendy, Happy y Charle se verán envueltos en el misterio de un pueblo congelado de una manera extraña.
  17. «Saga de Tártaros»:El último gremio de la Alianza Balam, Tártaros, inicia su movimiento en el mundo mágico. Todo inicia con un ataque sorpresa a la sede del Consejo Mágico, las Nueve Puertas del Demonio eliminan a los miembros de éste para llevar a cabo sus nefastos planes. Luego de una gran cantidad de muertes y que todo esto llegue a oídos de Fairy Tail, inicia una feroz guerra entre hadas y demonios.
  18. «Saga de Los Demonios del Rey del Hades» Un grupo de Cuatro magos se encuentra con los restos de Tartaros. Resultan ser demonios del gremio oscuro. Buscan destruir al gremio responsable de la destrucción de Tartaros. Van directamente a Magnolia desatando una Batalla contra las Hadas.
  19. «Saga del Imperio Alvares» Un imperio gobernado por Zeref busca la invasión de Fiore pero antes quieren destruir a y a los integrantes de Fairy Tail.
 Personajes Principales:

  • Natsu Dragneel: es el protagonista de la serie, un mago especializado en el dominio del fuego. Debido a su afinidad con este elemento se alimenta de llamas, además de ser capaz de convertir cualquier parte de su cuerpo en una flama. Por el tipo de magia que utiliza, Natsu es considerado como un Dragon Slayer, un tipo de «magia perdida». Su meta consiste en encontrar a su padre adoptivo, Igneel (un dragón que se encargó de su crianza y que más tarde lo abandonó por razones desconocidas, cuando Natsu apenas era un niño). 
  • Lucy Heartfilia: es la protagonista principal femenina de la serie, una chica de 17 años que se une a Fairy Tail gracias a la ayuda de Natsu, con lo cual cumple su sueño de querer formar parte de dicho gremio algún día. Es especialista en la magia de los espíritus celestiales. Lucy es una de las personas más cercanas a Natsu junto con Erza, Gray, y Wendy. Lucy tiene un lazo muy cercano a Natsu, más allá que una amistad, ella misma no se da cuenta de los sentimientos que tiene hacia su mejor amigo, puesto que siempre esta con él y en muchas ocasiones es salvada y protegida por él.
  • Happy: es un pequeño gato azul parlante perteneciente a la raza Exceed que habitaba en Edolas. Nació seis años antes del comienzo de Fairy Tail, proveniente de un huevo gigante que Natsu encontró, por eso éste lo considera como su nakama, es decir, su colega.
  • Gray Fullbuster: es amigo de Natsu, aunque por lo general ambos suelen pelear y discutir. Es un chico de 18 años que se especializa en el hielo alquímico, técnica que desarrolló durante sus clases con una maga llamada Ur.
  • Erza Scarlet:  la mujer más poderosa de Fairy Tail, junto con Mirajane. Algunos la conocen también como Titania. Utiliza la magia de equipamiento, que le permite conseguir diversos tipos de armaduras y espadas al instante. Tiene 19 años y forma parte del equipo de Natsu, ya que es capaz de mantener a raya a Gray y a Natsu.
  • Wendy Marvell: una joven Dragon Slayer, miembro del gremio Cait Shelter antes de unirse a Fairy Tail. Es una maga especializada en el dominio del aire, técnica que aprendió de la dragona Grandine.

lunes, 18 de abril de 2016

One Piece

Un clásico más, y que además aún sigue en activo, uno de los más grandes mangas/animes, prácticamente inmortal y con casi 700 episodios ya (se hace un poco pesado pero aún así mola).

Es un manga japonés creado por Eiichiro Oda y llevado a versión anime por Kōnosuke Uda. Comenzó a publicarse en Weekly Shōnen Jump el 4 de agosto de 1997; Shueisha publica los capítulos en volúmenes; el primero publicado el 24 de diciembre de 1999 y el 80º publicado el 28 de diciembre de 2015.
La revista Shōnen Jump de Shūeisha publica el manga desde 1997 y lleva editados más de 800 capítulos recopilados en 80 volúmenes. Por otra parte, Toei Animation realiza el anime y se transmite en Fuji TV desde agosto de 1999 y se han superado los 700 episodios, se continúa emitiendo. Larp editores se encarga de su publicación en Argentina, Planeta DeAgostini se encarga de la publicación en España y en México fue publicado por Editorial Toukan y más tarde por Panini Comics.
One Piece es uno de los mangas más extensos en la historia de la revista Shōnen Jump con más de 320 millones de copias vendidas en Japón y más de 380 millones a nivel mundial. También ha sido el manga más vendido durante los años 2007-2015. En la encuesta realizada por la Agencia de Cultura Japonesa sobre los cincuenta mejores animes y mangas de Japón, One Piece alcanzó el puesto 1.

Argumento:

La serie comienza con la ejecución de Gol D. Roger, un hombre conocido como Rey de los Piratas. Poco antes de su muerte, Roger hace mención de su gran tesoro legendario, el «One Piece» y que puede ser tomado por todo aquél que lo desee. Esto marca el inicio de una era conocida como la Gran Era Pirata. Como resultado, un sinnúmero de piratas zarparon hacia la Grand Line con el objetivo de encontrarlo.
Veintidós años después de la muerte de Roger, un joven llamado Monkey D. Luffy, inspirado por la admiración que desde su infancia le tiene al poderoso pirata Shanks «El Pelirrojo», comienza su aventura desde su hogar en el mar East Blue para encontrar el One Piece y autoproclamarse a él mismo como el nuevo Rey de los Piratas. Con el fin de crear y convertirse en el capitán de una tripulación propia, el muchacho funda la banda de los Sombreros de Paja siendo el espadachín Roronoa Zoro el primer nakama que Luffy rescata y alista, lo que permite que ambos continúen emprendiendo su viaje hacia el tesoro. Poco después, Nami, una navegante ladrona, Usopp, un fracotirador mentiroso, y Sanji, un cocinero mujeriego se les únen en sus travesías, además de conseguir un barco llamado el Going Merry. En sus viajes, la tripulación se enfrenta a varios enemigos poderosos como Buggy el Payaso, el Captán Kuro y Don Krieg. Después, el protagonista combate contra el temible gyojin Arlong, antiguo tripulante de los Piratas del Sol, quien piensa que los humanos son inferiores a los individuos de su propia especie. El capitán de los Sombreros de Paja logra derrotarlo y Nami es aceptada oficialmente como uno de sus nakamas, además de que la Marina pone precio a la cabeza a este. El grupo logra arribar a Loguetown, un pueblo porteño, y Luffy conoce a un oficial de la Marina llamado Smoker, el cual posee la habilidad de transformarse en humo, y logra capturarlo, pero es detenido por Monkey D. Dragon, el padre de Luffy, aunque él no lo reconoce. Después de llegar finalmente a la Grand Line, el grupo conoce a Nefeltari Vivi, una princesa que desea salvar su país, el Reino de Alabasta, de manos de una peligrosa organización criminal llamada Baroque Works. Durante su trayecto hacia Arabasta, los piratas encabezan una revuelta la isla de Drum, donde los Sombreros de Paja invitan a un reno antropomórfico médico llamado Tony Tony Chopper a unírseles al grupo, y este acepta.
Una vez que la tripulación llega hasta Alabasta, comienzan una serie de batallas contra los Baroque Works y su líder, el Shichibukai Sir Crocodile. Luffy finalmente derrota a Crocodile y libera Alabasta. Inmediatamente después, Nico Robin, una arqueóloga, que antes pertenecía a Baroque Works se une a la tripulación. Asimismo, conocen a «Barbanegra», alias de Marshal D. Teach, quien también aspira a convertirse en el Rey de los Piratas. La tripulación viaja hasta una isla flotante llamada Skypea, donde sin querer, se unen a una guerra insipiente entre dos tribus habitantes de dicho lugar, lo que los lleva a enfrentarse al líder de la isla, Enel, quién posee el poder de crear relámpagos y electricidad. Luffy logra derrotarlo, y con ello, terminar la guerra. Un almirante de la Marina llamado Aokiji, se les aparece y les dice que Robin ha estado involucrada en la búsqueda de unas piedras arcaicas llamadas «Poneglyphs», las cuales fueron creadas por una antigua civilización en las que se encuentra encriptada la historia que el Gobierno Mundial borró del mundo hace más de 100 años. Los Sombreros de Paja llegan a Water 7, donde conocen a un cyborg llamado Franky que se dedica a construir barcos; ahí mismo, se les informa que el Going Merry está dañado y no es posible repararlo, lo que causa que Usopp renuncie temporalmente a la tripulación. Sin embargo, el Cipher Pol No. 9, la agencia de inteligancia del Gobierno Mundial, captura a Robin y Franky con el fin de que ellos les revelen información respecto al uso de los Poneglyphs y las armas antiguas que estas puedan contener. Franky logra librarse del Gobierno al quemar los planos que contenían los diseños de una de dichas armas, y se une a los Sombreros de Paja para declarle la guerra al propio Gobierno, lo que resulta en una serie de peleas entrelos piratas y los CP9. Al terminar la batalla final contra los agentes, la tripulación logra rescatar a Robin. Asimismo, Franky construye una nueva embarcación, llamada el Thousand Sunny, con el fin de remplazar al perdido Going Merry, y con ello se une finalmente a los Sombreros de Paja. Después de ello, los piratas se encuentran con un barco fantasma, donde conocen a Brook, un músico esquelético que fue revivido con una Fruta del Diablo, y además, a quien Gecko Moriah, otro Shichibukai y capitán del gigantesco barco pirata Thriller Bark, le robó su sombra. Una vez que los piratas derrotan a Moriah, Brook se les une.

Personajes Principales:

  • Monkey D. Luffy.
  • Nami.
  • Usopp.
  • Rorona Zoro.
  • Sanji.
  • Tony Tony Chopper.
  • Nico Robin.
  • Franky.
  • Brook. 
 

Chobits

Es un manga creado por el colectivo CLAMP. Fue publicado por Kōdansha en la revista Young Magazine durante el febrero del 2001 al noviembre de 2002, recopilándose en ocho volúmenes.1 A diferencia de la mayoría de las historias de CLAMP, Chobits es un serie seinen comúnmente confundida con shōjo, debido a sus fuertes temas románticos y por su estilo. Chobits fue adaptado a anime en 2002 por los estudios Madhouse y consta de 26 capítulos.

 Argumento:

El protagonista es un joven llamado Hideki Motosuwa, que estudia en Tokio en una época futura donde los ordenadores personales han sido desarrolladas para parecer y desempeñar funciones humanas. Esta nueva tecnología se conoce como "Persocon" (que es el nombre que los japoneses usan actualmente para hablar de cualquier tipo de computador).

Historia: 

Hideki Motosuwa, un joven de 18 años, vivía en las afueras de Tokio en el campo hasta que suspendió su examen de entrada en la Universidad, por ello decide prepararse para intentarlo de nuevo y se muda a la ciudad.
Al llegar a Tokio, se da cuenta de que casi todas las personas poseen Persocons, que son computadoras con forma humana, lo que las hace más atractivas para los compradores. La única diferencia física que tienen estos ordenadores con respecto a los humanos son sus orejas, que sirven como puertos de acceso al sistema operativo del persocon. Las Persocons pueden ser utilizadas para ejecutar programas, guardar datos, entrar a Internet, al igual que cualquier ordenador, pero con la diferencia de que además pueden servir de compañía, ya que actúan como seres humanos hasta un cierto punto, pero carecen de sentimientos.
Hideki queda maravillado con las Persocons, desafortunadamente no cuenta con mucho dinero, por lo que le es imposible adquirir una. Sin embargo, la noche de su llegada, mientras va de regreso a casa, ve el cuerpo de una joven de pelo rubio cubierto por vendas blancas tirado junto a la basura. Lo primero que piensa es que alguien la ha asesinado, pero luego se fija en la forma de sus orejas y se da cuenta de que es una Persocon abandonada. Decide llevarla a su casa y comprobar si la puede hacer funcionar, sin darse cuenta que en el lugar queda un pequeño disco. Una vez en su casa, y después de muchos intentos, Hideki logra hacerla funcionar, y al despertar lo único que puede decir es "Chii". Por ello, Hideki decide bautizarla con ese nombre.
Más adelante, Hideki descubre que es posible que Chii sea una Persocon de la serie "Chobits", un tipo de Persocon legendario, ya que jamás se ha sabido de uno real. Las Chobits se caracterizan por poseer conciencia y una mente a la que le es indiferente tener o no instalado un sistema operativo, además de que, se rumorea, que son Persocons capaces de procesar sentimientos.

Personajes Principales:

  • Hideki Motosuwa: Es el protagonista de la historia. Siempre está dispuesto a ayudar a los demás, aunque es bastante tímido, sobre todo en el trato con las mujeres. A lo largo de la historia se verá atrapado en distintas situaciones que le harán quedar como un pervertido, debido a que su inexperiencia con mujeres hace que se excite sexualmente por nimiedades.
  • Chii: Su verdadero nombre es Elda (se pronuncia "Eruda"). Es la Persocon encontrada por Hideki, creada por Hibiya y su esposo. En un principio sólo sabe decir "Chii" - de ahí su nombre - pero a medida que avanza la historia aprende a hablar y a realizar las actividades básicas de una Persocon normal.
  • Chitose Hibiya: Es la casera o administradora de la pensión Gabu Jougasaki donde viven Hideki y Shinbo. Heredó la residencia de su esposo al morir y ahora es su fuente de ingresos. Siempre amable y generosa con todos, especialmente con Hideki y Chii.
  • Hiromu Shimbo: Amigo y compañero de clases de Hideki. Gracias a lo extrovertido y amable que es Shimbo, Hideki logra adaptarse con facilidad a su nueva vida en Japón. Vive en la misma residencia, en un departamento contiguo al de Hideki. Es su mejor amigo y además sirve junto con Minoru de ayudante para aprender más sobre Chii.
  • Sumomo: Es la Persocon portátil de Shinbo. Mide 16 centímetros y su modo de stand-by es siempre activa y en movimiento.
Bueno, hasta aquí el articulo. Comentad si os a gustado y sobre que anime queréis que hable en el próximo articulo. Adiós!